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3dmax为什么塌陷不了38句

时间:2023-12-22 09:02:10

3dmax为什么塌陷不了

1、删除Box对象的顶部面,并将其转换回Box对象。

2、将Box对象缩放并调整其大小,以使其适合凹陷的形状。

3、例如,可以将材质设置为反射率较高的玻璃材质,或使用置换贴等技术来增加凹凸感

4、抱枕凹陷的原因很可能是因为填充物松散压缩,需要重新添加或更换填充物

5、模型面数太多,容量太大,而你的机器带不动,太卡,MAX承受不了,所以崩死了,

6、可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了,当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。

7、塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存

8、不是。塌陷:

9、一般出现这情况是你合并进来的模型有问题,

10、dmax两条线塌陷后,两条样条线转化成了物体对象,因为这两条线没有围成物体对象的面,也就是说这个物体没有任何一个面,所以你是看不到这个物体对象的。这样说不知道你是不是明白。

11、在平面上创建一个高度为零的Box对象,将其移动到凹陷的位置,并将其转换为EditablePoly。

12、建议把合并的模型先打开,自己做些删减塌陷把没用不必要的面都删掉,

13、如果抱枕不易打开或抛毛,需要使用专用的工具,如开衣针等,小心操作,避免再次损坏抱枕

14、可以根据抱枕的材质,选择合适的填充物,如羽绒、海绵等

15、不过对于建模来说,也许思路需要改一改,Max最大的优点之一,就是可以用堆栈修改器,你并不需要一下把所有物体都塌陷成Mash或Poly再做修改。

16、合并之前提前做好准备,把容量和面数整理一下,之后在合并进去再试试。

17、总体而言,通过以上方法,我们可以解决max抱枕凹陷的问题并使其更加完美

18、在3DMax中创建一个正方形的平面,并将其转换为EditablePoly。

19、dmax形合并卡的原因及解决办法如下:

20、将Box对象移动到凹陷位置,调整其位置和大小,以使其与凹陷的形状完全重合。

21、能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度。但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。

22、对于max抱枕凹陷问题,可以采取以下解决方案

23、模型本身就有问题,

24、D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完形后,在修改编辑器里添加挤出命令,再加贴坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。减少内存的占用,

25、如果抱枕凹陷是因为网格不均匀导致的,则可以通过优化网格进行修复

26、希望这些步骤可以帮助您创建您想要的3DMax抱枕凹陷。

27、最后,使用“EditPoly”选项卡中的“Smooth”工具来平滑凹陷的形状,以完成抱枕凹陷的制作。

28、你可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了,当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。

29、另外,也可以通过材质调节来解决抱枕凹陷问题

30、选择多个物体后,右键点击其中某个物体,右键菜单下会有ConvertTo:的选项,点进去可以看到有转换至Mash、Poly、gPoly、Patch的选项,此时点选某一项的话,只要适合转换条件的物体就都会一起转换。

3dmax为什么塌陷不了

31、你这种情况一般由于两种原因造成,要么就是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除),最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。

32、如果抱枕还在保修期内,可以直接联系售后维修或更换,如果已经过了保修期,则需要自己动手修理

33、关于这个问题,您可以通过以下步骤来创建3DMax抱枕凹陷:

34、将Box对象的顶部面选中,并使用“EditPoly”选项卡中的“Inset”工具将其向内缩小。

35、将Box对象转换为EditablePoly,并使用“EditPoly”选项卡中的“Attach”工具将其与平面合并。

36、这可以通过降低顶点数量,增加三角面数量,或使用网格平滑等技术来实现

37、选择平面上的顶点并将其向内移动,以形成一个凹陷的形状。您可以使用“Vertex”选项卡中的“Move”工具来完成此操作。

38、楼主可试试将3dmax文件塌陷成一个物体再进行导出,同时fbx不支持vr材质,需要全部替换成基本默认材质,我自己是那样解决的,具体原因尚不清楚